| 1 | 1
|
|---|
| 2 | 00:00:00,000 --> 00:00:04,000
|
|---|
| 3 | Жълтите блокчета в ScratchJr са начални.
|
|---|
| 4 |
|
|---|
| 5 | 2
|
|---|
| 6 | 00:00:04,011 --> 00:00:07,521
|
|---|
| 7 | С тях указвате кога програмите
|
|---|
| 8 | да започнат да се изпълняват.
|
|---|
| 9 |
|
|---|
| 10 | 3
|
|---|
| 11 | 00:00:08,971 --> 00:00:11,971
|
|---|
| 12 | Винаги може да стартирате
|
|---|
| 13 | програма като я натиснете.
|
|---|
| 14 |
|
|---|
| 15 | 4
|
|---|
| 16 | 00:00:11,971 --> 00:00:14,431
|
|---|
| 17 | Ако началното блокче е за зелен флаг,
|
|---|
| 18 |
|
|---|
| 19 | 5
|
|---|
| 20 | 00:00:14,431 --> 00:00:17,201
|
|---|
| 21 | ще може да пуснете програмата
|
|---|
| 22 | и като натиснете зеления флаг
|
|---|
| 23 |
|
|---|
| 24 | 6
|
|---|
| 25 | 00:00:17,201 --> 00:00:19,241
|
|---|
| 26 | в горната част на екрана.
|
|---|
| 27 |
|
|---|
| 28 | 7
|
|---|
| 29 | 00:00:19,641 --> 00:00:21,731
|
|---|
| 30 | Натискането на този флаг
|
|---|
| 31 |
|
|---|
| 32 | 8
|
|---|
| 33 | 00:00:21,731 --> 00:00:24,961
|
|---|
| 34 | връща героите в първоначалното
|
|---|
| 35 | им положение,
|
|---|
| 36 |
|
|---|
| 37 | 9
|
|---|
| 38 | 00:00:24,961 --> 00:00:28,671
|
|---|
| 39 | преди програмата да се стартира.
|
|---|
| 40 |
|
|---|
| 41 | 10
|
|---|
| 42 | 00:00:28,671 --> 00:00:32,981
|
|---|
| 43 | Натискането на флага стартира всички
|
|---|
| 44 | програми, които започват с такова блокче,
|
|---|
| 45 |
|
|---|
| 46 | 11
|
|---|
| 47 | 00:00:32,981 --> 00:00:35,051
|
|---|
| 48 | за всички герои едновременно.
|
|---|
| 49 |
|
|---|
| 50 | 12
|
|---|
| 51 | 00:00:44,444 --> 00:00:48,264
|
|---|
| 52 | „Начало при натискане“ пуска програмата
|
|---|
| 53 |
|
|---|
| 54 | 13
|
|---|
| 55 | 00:00:48,264 --> 00:00:51,499
|
|---|
| 56 | на героя при натискането му на екрана.
|
|---|
| 57 |
|
|---|
| 58 | 14
|
|---|
| 59 | 00:00:52,356 --> 00:00:54,736
|
|---|
| 60 | „Начало при съприкосновение“ пуска програмата
|
|---|
| 61 |
|
|---|
| 62 | 15
|
|---|
| 63 | 00:00:54,736 --> 00:00:57,836
|
|---|
| 64 | на героя при съприкосновението
|
|---|
| 65 | му с друг герой на екрана.
|
|---|
| 66 |
|
|---|
| 67 | 16
|
|---|
| 68 | 00:00:58,606 --> 00:01:00,136
|
|---|
| 69 | Така два героя могат
|
|---|
| 70 |
|
|---|
| 71 | 17
|
|---|
| 72 | 00:01:00,136 --> 00:01:02,276
|
|---|
| 73 | да си взаимодействат.
|
|---|
| 74 |
|
|---|
| 75 | 18
|
|---|
| 76 | 00:01:02,867 --> 00:01:05,547
|
|---|
| 77 | Друг вариант за това е чрез
|
|---|
| 78 |
|
|---|
| 79 | 19
|
|---|
| 80 | 00:01:05,547 --> 00:01:07,867
|
|---|
| 81 | съобщителното блокче.
|
|---|
| 82 |
|
|---|
| 83 | 20
|
|---|
| 84 | 00:01:07,867 --> 00:01:11,207
|
|---|
| 85 | Когото герой изпрати цветно съобщение,
|
|---|
| 86 |
|
|---|
| 87 | 21
|
|---|
| 88 | 00:01:11,207 --> 00:01:14,383
|
|---|
| 89 | то може да задейства друг герой.
|
|---|
| 90 |
|
|---|
| 91 | 22
|
|---|
| 92 | 00:01:14,998 --> 00:01:17,858
|
|---|
| 93 | Може да избирате измежду 6 цвята.
|
|---|
| 94 |
|
|---|
| 95 | 23
|
|---|
| 96 | 00:01:17,858 --> 00:01:19,698
|
|---|
| 97 | Цветът на съобщителното блокче
|
|---|
| 98 | трябва да е същият,
|
|---|
| 99 |
|
|---|
| 100 | 24
|
|---|
| 101 | 00:01:19,698 --> 00:01:22,108
|
|---|
| 102 | както цвета на началното блокче.
|
|---|
| 103 |
|
|---|
| 104 | 25
|
|---|
| 105 | 00:01:22,108 --> 00:01:24,978
|
|---|
| 106 | Това е полезно, когато
|
|---|
| 107 |
|
|---|
| 108 | 26
|
|---|
| 109 | 00:01:24,221 --> 00:01:28,221
|
|---|
| 110 | много герои си взаимодействат.
|
|---|