Здравейте, аз съм Марина Берс и
съм един от създателите на ScratchJr.
ScratchJr е програмен език.
С него може да направите всичко.
Може да създадете история, анимация или филм.
Направили сме поредица от филмчета, които да ви помогнат в началото,
когато правите първите си стъпки.
Всъщност Scratch Jr е за вас, за
да създадете, всичко, което ви хрумне.
Забавлявайте се!
Здравейте във въведението в ScratchJr.
Това кратко филмче, ще ви покаже как да създавате проекти чрез дейностите в ScratchJr
Първо, отворете програмата и натиснете бутона за начало.
Създайте нов проект, като натиснете синия знак плюс в празната страница
в горния ляв ъгъл на екрана ви.
Всички дейности започват с избор на нов фон.
Миниатюрата с пейзаж в горната част на екрана ви
ще ви отведе при мострите на фоновете.
Когато попаднете на подходящ за дейността фон,
изберете го като го натиснете двукратно.
За някои дейности трябва да смените героите.
Всички герои са налични в лявата част на екрана.
Добавете нов като натиснете плюса.
Можете да прелиствате през палитрата с герои, за да намерите подходящия.
След като сте го посочили го натиснете двукратно — също както с фона.
За да махнете герой, който вече не ви е нужен,
намерете го в лявата част на екрана,
натиснете го и задръжте, за да се покаже танцуващ знак „Х“.
Натиснете „Х“, за да изтриете героя.
За някои дейности ще трябва да поставите героя в начална позиция.
Натиснете и преместете героя до мястото на екрана по ваш избор.
И най-накрая, за всяка дейност ще трябва да създадете програма за героя.
Чрез цветните бутони вляво може да намерите необходимите ви блокчета.
Преместете блокчетата от палитрата до бялото поле.
Може да ползвате повече от едно блокче. Може и да съедините
блокчетата в обща програма.
Най-накрая, някои блокчета имат числово поле,
което може да се променя, за да се завърши дейността.
Натиснете числото и ще се появи циферблат.
Въведете число като въведете цифрите му.
Числото ще се запази, когато натиснете другаде по екрана.
Когато сте готови, натиснете програмата и ще видите как тя управлява героя ви.
Вече сте готови да използвате дейностите, за да създавате проекти със ScratchJr.
Готови ли сте за първия опит? Отворете дейността „Шофиране през града“.
Може да я отворите от уеб сайта на ScratchJr.
Тя се казва „Шофиране през града“ (на английски: „Drive through the City“).
Създайте свой собствен проект!
Веднъж като сте обходили ScratchJr, ще ви се прииска да си създадете собствени дейности.
Ограничени сте само от въображението си.
Ето примери от експертите ни:
„Четем приказката «Плувчо» и ми се искаше
да си направим нещо по нея със ScratchJr.“
„Значи сложих съобщението, което исках, на топката,
за да стигне до топката,
сложих и едно нагоре и то стана 10,
а като пробвах, и то стана.“
„Изпрограмирах ги да правят луди работи!“
„Има и магьосник, който призовава торнадо,
и да, торнадото си е ей там.“
„А има и бебе с котка, които играят футбол.
Има и баба, която ги окуражава
и скача нагоре-надолу.“