1 00:00:00,000 --> 00:00:02,100 Здравейте, аз съм Марина Берс и 2 00:00:02,100 --> 00:00:04,576 съм един от създателите на ScratchJr. 3 00:00:04,576 --> 00:00:06,783 ScratchJr е програмен език. 4 00:00:06,783 --> 00:00:08,117 С него може да направите всичко. 5 00:00:08,117 --> 00:00:11,557 Може да създадете история, анимация или филм. 6 00:00:11,557 --> 00:00:14,967 Направили сме поредица от филмчета, които да ви помогнат в началото, 7 00:00:14,967 --> 00:00:16,987 когато правите първите си стъпки. 8 00:00:16,987 --> 00:00:19,707 Всъщност Scratch Jr е за вас, за 9 00:00:19,707 --> 00:00:22,057 да създадете, всичко, което ви хрумне. 10 00:00:22,057 --> 00:00:22,727 Забавлявайте се! 11 00:00:24,456 --> 00:00:26,646 Здравейте във въведението в ScratchJr. 12 00:00:26,839 --> 00:00:31,357 Това кратко филмче, ще ви покаже как да създавате проекти чрез дейностите в ScratchJr 13 00:00:31,947 --> 00:00:34,988 Първо, отворете програмата и натиснете бутона за начало. 14 00:00:36,898 --> 00:00:39,489 Създайте нов проект, като натиснете синия знак плюс в празната страница 15 00:00:39,489 --> 00:00:42,044 в горния ляв ъгъл на екрана ви. 16 00:00:45,920 --> 00:00:48,414 Всички дейности започват с избор на нов фон. 17 00:00:49,599 --> 00:00:52,382 Миниатюрата с пейзаж в горната част на екрана ви 18 00:00:52,689 --> 00:00:54,409 ще ви отведе при мострите на фоновете. 19 00:00:55,647 --> 00:00:59,029 Когато попаднете на подходящ за дейността фон, 20 00:00:59,029 --> 00:01:00,662 изберете го като го натиснете двукратно. 21 00:01:03,810 --> 00:01:06,550 За някои дейности трябва да смените героите. 22 00:01:07,611 --> 00:01:10,402 Всички герои са налични в лявата част на екрана. 23 00:01:10,402 --> 00:01:12,571 Добавете нов като натиснете плюса. 24 00:01:15,062 --> 00:01:18,792 Можете да прелиствате през палитрата с герои, за да намерите подходящия. 25 00:01:19,942 --> 00:01:23,302 След като сте го посочили го натиснете двукратно — също както с фона. 26 00:01:25,631 --> 00:01:27,352 За да махнете герой, който вече не ви е нужен, 27 00:01:27,733 --> 00:01:30,083 намерете го в лявата част на екрана, 28 00:01:30,523 --> 00:01:33,663 натиснете го и задръжте, за да се покаже танцуващ знак „Х“. 29 00:01:35,012 --> 00:01:36,843 Натиснете „Х“, за да изтриете героя. 30 00:01:37,129 --> 00:01:41,033 За някои дейности ще трябва да поставите героя в начална позиция. 31 00:01:41,779 --> 00:01:45,912 Натиснете и преместете героя до мястото на екрана по ваш избор. 32 00:01:47,103 --> 00:01:50,613 И най-накрая, за всяка дейност ще трябва да създадете програма за героя. 33 00:01:51,163 --> 00:01:55,994 Чрез цветните бутони вляво може да намерите необходимите ви блокчета. 34 00:01:56,903 --> 00:02:00,483 Преместете блокчетата от палитрата до бялото поле. 35 00:02:02,243 --> 00:02:04,602 Може да ползвате повече от едно блокче. Може и да съедините 36 00:02:04,602 --> 00:02:07,883 блокчетата в обща програма. 37 00:02:09,603 --> 00:02:11,994 Най-накрая, някои блокчета имат числово поле, 38 00:02:11,994 --> 00:02:14,753 което може да се променя, за да се завърши дейността. 39 00:02:15,103 --> 00:02:19,054 Натиснете числото и ще се появи циферблат. 40 00:02:20,514 --> 00:02:23,385 Въведете число като въведете цифрите му. 41 00:02:23,823 --> 00:02:27,713 Числото ще се запази, когато натиснете другаде по екрана. 42 00:02:28,155 --> 00:02:31,844 Когато сте готови, натиснете програмата и ще видите как тя управлява героя ви. 43 00:02:36,825 --> 00:02:40,505 Вече сте готови да използвате дейностите, за да създавате проекти със ScratchJr. 44 00:02:40,716 --> 00:02:42,186 Готови ли сте за първия опит? Отворете дейността „Шофиране през града“. 45 00:02:43,214 --> 00:02:46,635 Може да я отворите от уеб сайта на ScratchJr. 46 00:02:46,635 --> 00:02:48,474 Тя се казва „Шофиране през града“ (на английски: „Drive through the City“). 47 00:02:48,695 --> 00:02:50,425 Създайте свой собствен проект! 48 00:02:50,615 --> 00:02:54,535 Веднъж като сте обходили ScratchJr, ще ви се прииска да си създадете собствени дейности. 49 00:02:54,535 --> 00:02:56,615 Ограничени сте само от въображението си. 50 00:02:56,635 --> 00:02:58,270 Ето примери от експертите ни: 51 00:03:00,198 --> 00:03:01,425 „Четем приказката «Плувчо» и ми се искаше 52 00:03:02,688 --> 00:03:08,777 да си направим нещо по нея със ScratchJr.“ 53 00:03:10,786 --> 00:03:15,397 „Значи сложих съобщението, което исках, на топката, 54 00:03:15,397 --> 00:03:17,447 за да стигне до топката, 55 00:03:17,447 --> 00:03:19,586 сложих и едно нагоре и то стана 10, 56 00:03:19,586 --> 00:03:21,705 а като пробвах, и то стана.“ 57 00:03:23,947 --> 00:03:28,088 „Изпрограмирах ги да правят луди работи!“ 58 00:03:29,567 --> 00:03:34,787 „Има и магьосник, който призовава торнадо, 59 00:03:35,137 --> 00:03:40,499 и да, торнадото си е ей там.“ 60 00:03:41,607 --> 00:03:45,518 „А има и бебе с котка, които играят футбол. 61 00:03:45,528 --> 00:03:49,618 Има и баба, която ги окуражава 62 00:03:49,618 --> 00:03:53,098 и скача нагоре-надолу.“