1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Жълтите блокчета в ScratchJr са начални. 2 00:00:04,011 --> 00:00:07,521 С тях указвате кога програмите да започнат да се изпълняват. 3 00:00:08,971 --> 00:00:11,971 Винаги може да стартирате програма като я натиснете. 4 00:00:11,971 --> 00:00:14,431 Ако началното блокче е за зелен флаг, 5 00:00:14,431 --> 00:00:17,201 ще може да пуснете програмата и като натиснете зеления флаг 6 00:00:17,201 --> 00:00:19,241 в горната част на екрана. 7 00:00:19,641 --> 00:00:21,731 Натискането на този флаг 8 00:00:21,731 --> 00:00:24,961 връща героите в първоначалното им положение, 9 00:00:24,961 --> 00:00:28,671 преди програмата да се стартира. 10 00:00:28,671 --> 00:00:32,981 Натискането на флага стартира всички програми, които започват с такова блокче, 11 00:00:32,981 --> 00:00:35,051 за всички герои едновременно. 12 00:00:44,444 --> 00:00:48,264 „Начало при натискане“ пуска програмата 13 00:00:48,264 --> 00:00:51,499 на героя при натискането му на екрана. 14 00:00:52,356 --> 00:00:54,736 „Начало при съприкосновение“ пуска програмата 15 00:00:54,736 --> 00:00:57,836 на героя при съприкосновението му с друг герой на екрана. 16 00:00:58,606 --> 00:01:00,136 Така два героя могат 17 00:01:00,136 --> 00:01:02,276 да си взаимодействат. 18 00:01:02,867 --> 00:01:05,547 Друг вариант за това е чрез 19 00:01:05,547 --> 00:01:07,867 съобщителното блокче. 20 00:01:07,867 --> 00:01:11,207 Когото герой изпрати цветно съобщение, 21 00:01:11,207 --> 00:01:14,383 то може да задейства друг герой. 22 00:01:14,998 --> 00:01:17,858 Може да избирате измежду 6 цвята. 23 00:01:17,858 --> 00:01:19,698 Цветът на съобщителното блокче трябва да е същият, 24 00:01:19,698 --> 00:01:22,108 както цвета на началното блокче. 25 00:01:22,108 --> 00:01:24,978 Това е полезно, когато 26 00:01:24,221 --> 00:01:28,221 много герои си взаимодействат.