Changeset 3219


Ignore:
Timestamp:
Dec 15, 2017, 2:31:15 PM (8 years ago)
Author:
Александър Шопов
Message:

Scratch Jr след редакциите на Любомир Василев

Location:
non-gtk/scratch-jr/app
Files:
2 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • non-gtk/scratch-jr/app/bg.json

    r3218 r3219  
    88    "BLOCKS_GUIDE": "Ръководство за блокчетата",
    99    "ABOUT_WHAT_IS": "Какво е ScratchJr?",
    10     "ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr е програмен език за начинаещи, който позволява на децата на възраст от 5 години нагоре да създават свои интерактивни истории и игри. Децата сглобяват програми от логически блокчета, което кара елементите да се преместват, скачат, танцуват и пеят. Децата могат да променят героите в палитрата, да добавят собствените си гласове и звуци и даже да вмъкват снимки. Така те могат да вдъхнат живот на виртуалните си герои.",
     10    "ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr е програмен език за начинаещи, който позволява на малките деца (на възраст от 5 години нагоре) да създават свои интерактивни истории и игри. Децата сглобяват програми от логически блокчета, което кара героите да се преместват, скачат, танцуват и пеят. Децата могат да променят героите в палитрата, да добавят собствените си гласове и звуци и даже да вмъкват снимки. Така те могат да вдъхнат живот на виртуалните си герои.",
    1111    "ABOUT_INSPIRED_BY": "ScratchJr е естествено вдъхновен от популярния език за програмиране Scratch (http://scratch.mit.edu), който се използва от милиони деца на възраст от 8 години нагоре по целия свят. За да създадем ScratchJr, променихме графичния интерфейс и самия език, за да го направим подходящ за малки деца, като напаснахме възможностите на ScratchJr към познавателното, личностното, социалното и емоционалното развитие на децата.<br/><br/>ScratchJr е свободно достъпен като приложение за таблети iPad или Android. За повече информация за ScratchJr посетете http://scratchjr.org",
    1212    "ABOUT_WHY_CREATE": "Защо създадохме ScratchJr?",
    1313    "ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "Програмирането или писането на код е нов вид грамотност. То спомага да организирате мислите си и да изразите идеите си по различен, но също така полезен както стандартното писане начин. В миналото се считаше, че програмирането е прекалено трудно за повечето хора, но ние мислим, че всеки трябва да се научи да програмира, също както всеки се учи да пише.<br/><br/>Чрез създаването на програми със ScratchJr малките деца се учат да се изразяват по начин, който компютрите разбират. В течение на този процес децата се учат да решават проблеми и да създават проекти. Това изгражда умения, които са основополагащи за успеха в училищната и академичната среда. Децата използват математика и език в контекст, който ги мотивира и който те разбират. Това спомага за развиването на числова и езикова грамотност при най-малките. Чрез ScratchJr децата не просто се учат да програмират, а програмират, за да се изучат.",
    1414    "ABOUT_WHO_CREATED": "Кои са създателите на ScratchJr?",
    15     "ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr е съвместен проект на изследователския екип за технологиите на израстването във факултета за изучаване на детето и човешкото развитие на името на Елиот-Пиърсан при Университета „Тафтс“ (воден от Марина Умаши Берс, с помощта на Аманда Строхакър, Клеър Кейн, Луиз Фланъри, Елизабет Казаков и Дилън Портланс), изследователския екип „Детска градина за цял живот“ (Lifelong Kindergarten) от Медийната лаборатория на Масачузетския технологичен институт (воден от Мичъл Резник, с помощта на Крис Гарити, Тим Микел, Карл Боуман, Чампика Фернандо, Натали Ръск, Саяминду Дасгупта и Крис Грейвс) и Компанията за весели открития (Playful Invention Company водена от Паула Бонте и Брайън Силвърман, с помощта на Джак Гедес и Ейдриън Гейбриел). Реализацията за Android се води от компанията Two Sigma (водена от Марк Рот, с помощта на Кевин Ху) със сътрудничеството на Benesse Corp.<br/><br/>Графиката и илюстрациите за ScratchJr са създадени от HvingtQuatre Company (водени от Джулиън Гелифиър и Адриен Валеса), Сара Томсън, Питър Мюлер и Джилиън Ломбарди. Паула Агилера от от Медийната лаборатория на Масачузетския технологичен институт създаде филмчето за ScratchJr. Искаме да благодарим и на всички, които участваха в предваритилните тестове за iPad и Android и особено на: Серджио Антолинез, Вандеделе Дидие и Сьоерд Дирк Майер.",
     15    "ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr е съвместен проект на изследователския екип за технологиите на израстването във факултета за изучаване на детето и човешкото развитие на името на Елиот-Пиърсън при Университета „Тафтс“ (воден от Марина Умаши Берс, с помощта на Аманда Строхакър, Клеър Кейн, Луиз Фланъри, Елизабет Казаков и Дилън Портланс), изследователския екип „Детска градина за цял живот“ (Lifelong Kindergarten) от Медийната лаборатория на Масачузетския технологичен институт (воден от Мичъл Резник, с помощта на Крис Гарити, Тим Микел, Карл Боуман, Чампика Фернандо, Натали Ръск, Саяминду Дасгупта и Крис Грейвс) и Компанията за весели открития („Playful Invention Company“, водена от Паула Бонте и Брайън Силвърман, с помощта на Джак Гедес и Ейдриън Гейбриел). Реализацията за Android се води от компанията „Two Sigma“ (водена от Марк Рот, с помощта на Кевин Ху) със сътрудничеството на „Benesse Corp.“<br/><br/>Графиката и илюстрациите за ScratchJr са създадени от „HvingtQuatre Company“ (водени от Джулиън Гелифиър и Адриен Валеса), Сара Томсън, Питър Мюлер и Джилиън Ломбарди. Паула Агилера от от Медийната лаборатория на Масачузетския технологичен институт създаде филмчето за ScratchJr. Искаме да благодарим и на всички, които участваха в предваритилните тестове за iPad и Android и особено на: Серджио Антолинез, Вандеделе Дидие и Сьоерд Дирк Майер.",
    1616    "ABOUT_WHO_SUPPORTED": "Кой спомага за ScratchJr?",
    17     "ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "Проектът ScratchJr са ползва от щедрата финансова подкрепа от Националната фондация за наука (NSF DRL-1118664), фондацията Scratch, фондацията LEGO и and British Telecommunications.<br/><br/>Ако това безплатно приложение ви хареса, умоляваме ви да направите дарение към Фондацията Scratch (www.scratchfoundation.org), организация с нестопанска цел, която осъществява поддръжката на ScratchJr. Всяко дарение — и голямо, и малко е добре дошло.<br/><br/>Платинените спонсори от кампанията за ScratchJr в Kickstarter са Джереми Дойч, Кенет Елерт, Кетрин Грийнспон, Марк Лоуридж, Джоан Ганц Бендетсън и Шърли Резник.<br/><br/>Други, които ни подкрепиха с кампанията ни в Kickstarter са:",
    18     "BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Начални блокчета",
     17    "ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "Проектът ScratchJr са ползва от щедрата финансова подкрепа от Националната фондация за наука на САЩ (NSF DRL-1118664), фондацията Scratch, фондацията LEGO и and British Telecommunications.<br/><br/>Ако това безплатно приложение Ви хареса, умоляваме ви да направите дарение към Фондацията Scratch (www.scratchfoundation.org), организация с нестопанска цел, която осъществява поддръжката на ScratchJr. Всяко дарение — и голямо, и малко е добре дошло.<br/><br/>Платинените спонсори от кампанията за ScratchJr в Kickstarter са Джереми Дойч, Кенет Елерт, Кетрин Грийнспон, Марк Лоуридж, Джоан Ганц Бендетсън и Шърли Резник.<br/><br/>Други, които ни подкрепиха с кампанията ни в Kickstarter са:",
     18    "BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Предизвикващи действие блокчета",
    1919    "BLOCKS_GREEN_FLAG": "Начало при зелен флаг",
    2020    "BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Начало на изпълнението на скрипта при натискане на зеления флаг.",
    2121    "BLOCKS_ON_TAP": "Начало при натискане",
    22     "BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "Начало на изпълнението на скрипта при натискане на героя ви.",
     22    "BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "Начало на изпълнението на скрипта при натискане на героя Ви.",
    2323    "BLOCKS_ON_TOUCH": "Начало при съприкосновение",
    24     "BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Начало на изпълнението на скрипта при съприкосновение на героя ви с друг.",
     24    "BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Начало на изпълнението на скрипта при съприкосновение на героя Ви с друг.",
    2525    "BLOCKS_ON_MESSAGE": "Начало при съобщение",
    2626    "BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "Начало на изпълнението на скрипта, когато се прати съобщение в съответния цвят.",
     
    2929    "BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "Движещи блокчета",
    3030    "BLOCKS_MOVE_RIGHT": "Преместване надясно",
    31     "BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "Преместване на героя указания брой полета по решетката надясно.",
     31    "BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "Преместване на героя с указания брой полета надясно по решетката.",
    3232    "BLOCKS_MOVE_LEFT": "Преместване наляво",
    33     "BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "Преместване на героя указания брой полета по решетката наляво.",
     33    "BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "Преместване на героя с указания брой полета наляво по решетката.",
    3434    "BLOCKS_MOVE_UP": "Преместване нагоре",
    35     "BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "Преместване на героя указания брой полета по решетката нагоре.",
     35    "BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "Преместване на героя с указания брой полета нагоре по решетката.",
    3636    "BLOCKS_MOVE_DOWN": "Преместване надолу",
    37     "BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "Преместване на героя указания брой полета по решетката надолу.",
     37    "BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "Преместване на героя с указания брой полета надолу по решетката.",
    3838    "BLOCKS_TURN_RIGHT": "Завъртане надясно",
    3939    "BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "Завъртане на героя указания брой „часове“ по часовниковата стрелка. 12 отговаря на пълно завъртане.",
     
    4141    "BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "Завъртане на героя указания брой „часове“ обратно на часовниковата стрелка. 12 отговаря на пълно завъртане.",
    4242    "BLOCKS_HOP": "Подскок",
    43     "BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "Преместване на героя указания брой полета по решетката първо нагоре и после надолу.",
     43    "BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "Преместване на героя с указания брой полета първо нагоре и после надолу по решетката.",
    4444    "BLOCKS_GO_HOME": "Към началото",
    45     "BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "Връщане на героя към началното му местоположение. (За да зададете ново начално местоположение просто преместете героя.)",
     45    "BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "Връщане на героя към началното му местоположение. (За да зададете ново начално местоположение, просто преместете героя.)",
    4646    "BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "Представящи блокчета",
    4747    "BLOCKS_SAY": "Казване",
    4848    "BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "Извеждане на указаното съобщение в балонче над героя.",
    49     "BLOCKS_GROW": "Нарастване",
    50     "BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "По-голям размер на героя.",
    51     "BLOCKS_SHRINK": "Намаляване",
    52     "BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "По-малък размер на героя",
     49    "BLOCKS_GROW": "Уголемяване",
     50    "BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "Увеличава размера на героя.",
     51    "BLOCKS_SHRINK": "Смаляване",
     52    "BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "Намалява размера на героя.",
    5353    "BLOCKS_RESET_SIZE": "Първоначален размер",
    54     "BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Връщане на размера на героя към първоначалния.",
     54    "BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Връщане на първоначалния размер на героя.",
    5555    "BLOCKS_HIDE": "Скриване",
    5656    "BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "Скриване на героя чрез избледняване.",
     
    5959    "BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "Звукови блокчета",
    6060    "BLOCKS_POP": "Припукване",
    61     "BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "Изпълнение на „пукаш“ звук",
     61    "BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "Изпълнение на „пукащ“ звук",
    6262    "BLOCKS_PLAY_RECORDED": "Изпълнение на записан звук",
    6363    "BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "Изпълнение на записан от потребителя звук.",
     
    7070    "BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "Промяна на скоростта на изпълнение на някои блокчета.",
    7171    "BLOCKS_REPEAT": "Повтаряне",
    72     "BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "Изпълнение на обгърнатите блокчета указания брой пъти.",
     72    "BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "Изпълнение на блокчетата вътре в това указания брой пъти.",
    7373    "BLOCKS_END_BLOCKS": "Завършващи блокчета",
    7474    "BLOCKS_END": "Край",
    75     "BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Край на изпълнението на скрипт (но не влияе на скрипта).",
     75    "BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Край на изпълнението на скрипт (това не влияе на скрипта).",
    7676    "BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "Постоянно повтаряне",
    77     "BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Изпълнение на скрипта отново и отново.",
     77    "BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Изпълнение на скрипта отново и отново без край.",
    7878    "BLOCKS_GO_TO_PAGE": "Към страница",
    7979    "BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "Преминаване към указаната страница на проекта.",
     
    8585    "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | Смяна на фона",
    8686    "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | Добавяне на текст",
    87     "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | Изчистване на герой",
     87    "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | Връщане на героите",
    8888    "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number} | Зелен флаг",
    8989    "INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | Страници",
    9090    "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Относно проекта",
    91     "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Отмяна и повтаряне",
     91    "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Отмяна и повторение",
    9292    "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | Програмен скрипт",
    9393    "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Област за програмиране",
    9494    "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number} | Палитра с блокчета",
    95     "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number} | Палитра с категории",
     95    "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number} | Категории блокчета",
    9696    "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | Герои",
    9797    "INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Запазване на текущия проект и преминаване към началната страница.",
    98     "INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "Тук се случват действията от проекта. Героите се изтриват като натиснете и задържите върху тях.",
     98    "INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "Тук се случват действията от проекта. Ако искате да изтриете определен герой, натиснете и задържите върху него.",
    9999    "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Запълване на екрана със сцената.",
    100100    "INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "Превключване на координатната решетка.",
     
    105105    "INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Избор на страница от проекта. За да добавите нова, натиснете знака плюс. Всяка страница разполага със свои герои и фон. За да изтриете страница, я натиснете и задръжте. Можете да преподредите страниците като ги довлачите на новото им място.",
    106106    "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Смяна на заглавието на проект, проверка на времето на създаване и споделяне на проекта, ако устройството ви позволява това.",
    107     "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Ако направите грешка, натиснете „Отмяна“, за да върнете последното действие. Натиснете „Възстановяване“, за да отмените последното връщане.",
    108     "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Създайте скрипт за действията на герой чрез сглобяване на блокчета. Натиснете по скрипта и изпълнението му ще почне. За да изтриете блокче или целия скрипт, провлачете ги извън областта за програмиране. За да копирате блокче или скрипт от един герой към друг, довлачете ги върху миниатюрата на героя.",
     107    "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Ако направите грешка, натиснете „Отмяна“, за да върнете последното действие. Натиснете „Повторение“, за да отмените последното връщане.",
     108    "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Създайте скрипт за действията на герой чрез сглобяване на блокчета. Натиснете върху скрипта и изпълнението му ще почне. За да изтриете блокче или целия скрипт, провлачете го извън областта за програмиране. За да копирате блокче или скрипт от един герой към друг, довлачете го върху миниатюрата на героя.",
    109109    "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "Тук сглобявате скриптове от блокчета, които управляват героите.",
    110110    "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "Това е менюто с програмни блокчета. Довлачете някое в областта за програмиране. Натиснете го, за да видите какво прави.",
    111111    "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "Тук избирате категорията програмни блокчета: начални (жълти), движещи (сини), представящи (виолетови), звукови (зелени), управляващи (оранжеви), завършващи (червени).",
    112     "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Избиране на някой от героите в проекта. За да добавите нов, натиснете знака плюс. Слез избирането на герой редактирайте скрипта му, натиснете името му, за да го промените или натиснете четката, за да редактирате изображенеито му. Натиснете герой и задръжте, за да го изтриете. Довлачете герой до миниатюрата на друга страница, за да го преместите.",
     112    "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Избиране на някой от героите в проекта. За да добавите нов, натиснете знака плюс. След избирането на герой редактирайте скрипта му, натиснете името му, за да го промените или натиснете четката, за да редактирате изображението му. Натиснете герой и задръжте, за да го изтриете. Довлачете герой до миниатюрата на друга страница, за да го преместите.",
    113113    "PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Отмяна",
    114     "PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | Възстановяване",
     114    "PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | Повторение",
    115115    "PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number} | Фигура",
    116116    "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number} | Име на герой",
     
    125125    "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": "{N, number} | Широчина на реда",
    126126    "PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "Отмяна на последната промяна.",
    127     "PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "Повтаряне на последната промяна.",
     127    "PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "Повторение на последното отменено действие.",
    128128    "PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "Избор на фигура за чертане: линия, кръг/елипса, правоъгълник или триъгълник.",
    129129    "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "Редактиране на името на героя.",
    130     "PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "Изберете инструмента за изрязване и като натиснете герой или фигура, ще може да ги махнете от полето.",
    131     "PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "Изберете инструмента за дублиране и като натиснете герой или фигура, ще може да им направите дубликат.",
    132     "PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "Изберете инструмента за завъртане и като натиснете герой или фигура, ще може да ги въртите около центъра им.",
    133     "PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "Изберете инструмента за преместване и ще може де преместите герой или фигура по полето. Ако натиснете фигура ще може да променяте формата ѝ като местите показалите се точки.",
     130    "PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "Изберете инструмента за изрязване и натиснете герой или фигура, за да ги махнете от полето.",
     131    "PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "Изберете инструмента за дублиране и натиснете герой или фигура, за да им направите дубликат.",
     132    "PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "Изберете инструмента за завъртане и натиснете герой или фигура, за да ги въртите около центъра им.",
     133    "PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "Изберете инструмента за преместване и ще може де преместите герой или фигура по полето. Ако натиснете фигура, ще може да променяте формата ѝ като местите показалите се точки.",
    134134    "PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Запазване на промените и затваряне на редактора на палитрата.",
    135     "PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "Изберете инструмента за запълване и като натиснете част от герой или фигура, ще ги запълните с текущо избрания цвят.",
    136     "PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Изберете инструмента за снимки и като натиснете част от герой или фигура, а след това и бутона на фотоапарата, ще запълнете избраното с нова снимка.",
     135    "PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "Изберете инструмента за запълване и натиснете част от герой или фигура, за да ги запълните с текущо избрания цвят.",
     136    "PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Изберете инструмента за снимки и натиснете част от герой или фигура, а след това и бутона на фотоапарата, за да запълнете избраното с нова снимка.",
    137137    "PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "Изберете нов цвят за рисуване и запълване на фигурите.",
    138138    "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "Промяна на дебелината на линиите за чертаните фигури.",
     
    150150    "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Младеж",
    151151    "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Девойка",
    152     "SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Натискане",
     152    "SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Натиснете ги",
    153153    "SAMPLE_TEXT_key_party_question": "Купон?",
    154154    "SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "Или футбол?",
     
    233233    "CHARACTER_Girl.svg": "Момиче",
    234234    "CHARACTER_Boy.svg": "Момче",
    235     "CHARACTER_Teen2.svg": "Младеж",
     235    "CHARACTER_Teen2.svg": "Девойка",
    236236    "CHARACTER_Teen3.svg": "Младеж",
    237     "CHARACTER_Farmer1.svg": "Фермер",
     237    "CHARACTER_Farmer1.svg": "Фермерка",
    238238    "CHARACTER_Farmer.svg": "Фермер",
    239     "CHARACTER_Bike2.svg": "Велосипедист",
     239    "CHARACTER_Bike2.svg": "Велосипедистка",
    240240    "CHARACTER_Bike.svg": "Велосипедист",
    241     "CHARACTER_Car2.svg": "Шофьор",
     241    "CHARACTER_Car2.svg": "Шофьорка",
    242242    "CHARACTER_Car1.svg": "Шофьор",
    243243    "CHARACTER_Aeroplane.svg": "Пилот",
     
    253253    "CHARACTER_Pasture.svg": "Висока трева",
    254254    "CHARACTER_Cactus.svg": "Кактус",
    255     "CHARACTER_Daffodil.svg": "Глухарче",
     255    "CHARACTER_Daffodil.svg": "Нарциси",
    256256    "CHARACTER_Daisy1.svg": "Маргаритка",
    257257    "CHARACTER_Daisy2.svg": "Маргаритка",
     
    293293    "CHARACTER_SoccerNet.svg": "Футболна мрежа",
    294294    "CHARACTER_Bed.svg": "Легло",
    295     "CHARACTER_NightTable.svg": "Маса в нощта",
     295    "CHARACTER_NightTable.svg": "Нощно шкафче",
    296296    "CHARACTER_Stool.svg": "Столче",
    297297    "CHARACTER_Table.svg": "Маса",
     
    344344    "BLOCK_DESC_GO_HOME": "КЪМ НАЧАЛОТО",
    345345    "BLOCK_DESC_SAY": "КАЗВАНЕ",
    346     "BLOCK_DESC_GROW": "НАРАСТВАНЕ",
    347     "BLOCK_DESC_SHRINK": "НАМАЛЯВАНЕ",
     346    "BLOCK_DESC_GROW": "УГОЛЕМЯВАНЕ",
     347    "BLOCK_DESC_SHRINK": "СМАЛЯВАНЕ",
    348348    "BLOCK_DESC_RESET_SIZE": "ПЪРВОНАЧАЛЕН РАЗМЕР",
    349349    "BLOCK_DESC_HIDE": "СКРИВАНЕ",
     
    362362    "SHARING_BY_AIRDROP": "Споделяне чрез Airdrop",
    363363    "SHARING_EMAIL_SUBJECT": "Проект на ScratchJr: {PROJECT_NAME}",
    364     "SHARING_EMAIL_TEXT": "Натиснете на иконата, за да видите проекта ми на таблета си — iPad или Android!<br><br>Ако случайно нямате програмата ScratchJr, може да я <a href='http://www.scratchjr.org'>изтеглите</a> съответно от магазините на Apple или Google Play онлайн.<br><br>Със ScratchJr децата могат да създават собствени истории и игри. За да научите повече, посетете <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
     364    "SHARING_EMAIL_TEXT": "Натиснете иконката, за да видите проекта ми на таблета си — iPad или Android!<br><br>Ако случайно нямате програмата ScratchJr, може да я <a href='http://www.scratchjr.org'>изтеглите</a> съответно от магазина на Apple или Google Play.<br><br>Със ScratchJr децата могат да създават собствени истории и игри. За да научите повече, посетете <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
    365365    "PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Питаме, защото трябва възрастен да позволи споделянето през Интернет.",
    366366    "GRID_NUMBER": "{N, number}",
  • non-gtk/scratch-jr/app/storelisting_bg.json

    r3218 r3219  
    11{
    22    "GP_LongDescription1": "Със ScratchJr и малките деца (възраст 5+) могат да се научат да програмират — те програмират, за да се изучат!",
    3     "GP_LongDescription2": "ScratchJr е програмен език за начинаещи, който позволява на децата на възраст от 5 години нагоре да създават свои интерактивни истории и игри. Децата сглобяват програми от логически блокчета, което кара елементите да се преместват, скачат, танцуват и пеят. Децата могат да променят героите в палитрата, да добавят собствените си гласове и звуци и даже да вмъкват снимки. Така те могат да вдъхнат живот на виртуалните си герои.",
     3    "GP_LongDescription2": "ScratchJr е програмен език за начинаещи, който позволява на малките деца (на възраст от 5 години нагоре) да създават свои интерактивни истории и игри. Децата сглобяват програми от логически блокчета, което кара героите да се преместват, скачат, танцуват и пеят. Децата могат да променят героите в палитрата, да добавят собствените си гласове и звуци и даже да вмъкват снимки. Така те могат да вдъхнат живот на виртуалните си герои.",
    44    "GP_LongDescription3": "ScratchJr е естествено вдъхновен от популярния език за програмиране Scratch (http://scratch.mit.edu), който се използва от милиони деца на възраст от 8 години нагоре по целия свят. За да създадем ScratchJr, променихме графичния интерфейс и самия език, за да го направим подходящ за малки деца, като напаснахме възможностите на ScratchJr към познавателното, личностното, социалното и емоционалното развитие на децата.",
    55    "GP_LongDescription4": "Ние разглеждаме програмирането като нов вид грамотност. То спомага да организирате мислите си и да изразите идеите си по различен, но също така полезен както стандартното писане начин. В миналото се считаше, че програмирането е прекалено трудно за повечето хора, но ние мислим, че всеки трябва да се научи да програмира, също както всеки се учи да пише.",
    6     "GP_LongDescription5": "Чрез създаването на програми със ScratchJr малките деца се учат да се изразяват по начин, който компютрите разбират. В течение на този процес децата се учат да решават проблеми и да създават проекти. Това изгражда умения, които са основополагащи за успеха в училищната и академичната среда. Децата използват математика и език в контекст, който ги мотивира и който те разбират. Това спомага за развиванeто на числова и езикова грамотност при най-малките. Чрез ScratchJr децата не просто се учат да програмират, а програмират, за да се изучат.",
     6    "GP_LongDescription5": "Чрез създаването на програми със ScratchJr малките деца се учат да се изразяват по начин, който компютрите разбират. В течение на този процес децата се учат да решават проблеми и да създават проекти. Това изгражда умения, които са основополагащи за успеха в училищната и академичната среда. Децата използват математика и език в контекст, който ги мотивира и който те разбират. Това спомага за развиването на числова и езикова грамотност при най-малките. Чрез ScratchJr децата не просто се учат да програмират, а програмират, за да се изучат.",
    77    "GP_LongDescription6": "ScratchJr е съвместен проект на изследователския екип за технологиите на израстването при Университета „Тафтс“, изследователския екип „Детска градина за цял живот“ (Lifelong Kindergarten) от Медийната лаборатория на Масачузетския технологичен институт и Компанията за весели открития (Playful Invention Company). Реализацията за Android се води от компанията Two Sigma. Графиката и илюстрациите за ScratchJr са създадени от HvingtQuatre Company и Сара Томсън.",
    8     "GP_LongDescription7": "Ако това безплатно приложение ви хареса, умоляваме ви да направите дарение към Фондацията Scratch (www.scratchfoundation.org), организация с нестопанска цел, която осъществява поддръжката на ScratchJr. Всяко дарение — и голямо, и малко е добре дошло.",
     8    "GP_LongDescription7": "Ако това безплатно приложение Ви хареса, умоляваме Ви да направите дарение към Фондацията Scratch (www.scratchfoundation.org), организация с нестопанска цел, която осъществява поддръжката на ScratchJr. Всяко дарение — и голямо, и малко е добре дошло.",
    99    "GP_LongDescription8": "Минималните изисквания на тази версия на ScratchJr са екран с размер поне 18 сантиметра (7 инча) и версия на Android поне 4.2 (Jelly Bean).",
    1010    "GP_Terms": "Условия за ползване",
    1111    "IT_whatnew": "• Поддръжка на пет нови езика: китайски, немски, японски, португалски и шведски\n• поправки на малки грешки в програмата",
    1212    "IT_LongDescription1": "Чрез ScratchJr малките деца на възраст 5-7г. се учат на нови умения като програмират собствени истории и игри.",
    13     "IT_LongDescription2": "Децата сглобяват програми от логически блокчета, което кара елементите да се преместват, скачат, танцуват и пеят. В течение на този процес децата се учат да решават проблеми, да създават проекти и да се изразяват съзидателно чрез компютрите. Децата използват математика и език в контекст, който ги мотивира и който те разбират. Това спомага за развиването на числова и езикова грамотност при най-малките. Чрез ScratchJr децата не просто се учат да програмират, а програмират, за да се изучат.",
     13    "IT_LongDescription2": "Децата сглобяват програми от логически блокчета, което кара героите да се преместват, скачат, танцуват и пеят. В течение на този процес децата се учат да решават проблеми, да създават проекти и да се изразяват съзидателно чрез компютрите. Децата използват математика и език в контекст, който ги мотивира и който те разбират. Това спомага за развиването на числова и езикова грамотност при най-малките. Чрез ScratchJr децата не просто се учат да програмират, а програмират, за да се изучат.",
    1414    "IT_LongDescription3": "ScratchJr е естествено вдъхновен от популярния език за програмиране Scratch (http://scratch.mit.edu), който се използва от милиони деца на възраст от 8 години нагоре по целия свят. За да създадем ScratchJr, променихме графичния интерфейс и самия език, за да го направим подходящ за малки деца, като напаснахме възможностите на ScratchJr към познавателното, личностното, социалното и емоционалното развитие на децата.",
    1515    "IT_LongDescription4": "ScratchJr е съвместен проект на изследователския екип „Детска градина за цял живот“ (Lifelong Kindergarten) от Медийната лаборатория на Масачузетския технологичен институт, изследователския екип за технологиите на израстването при Университета „Тафтс“ и Компанията за весели открития (Playful Invention Company). Проектът ScratchJr са ползва от щедрата финансова подкрепа от Националната фондация за наука (NSF DRL-1118664), фондацията Scratch, фондацията LEGO и and British Telecommunications.",
    16     "IT_LongDescription5": "Ако това безплатно приложение ви хареса, умоляваме ви да направите дарение към Фондацията Scratch (www.scratchfoundation.org), организация с нестопанска цел, която осъществява поддръжката на ScratchJr. Всяко дарение — и голямо, и малко е добре дошло.",
    17     "IT_Keywords": "learning, coding, children, creativity, literacy, kindergarten, programming, scratch, учене, програмиране, дете, деца, език, съзидателност, креативност, грамотност, детска градина, ученик, ученици, програмиране, скрач, скреч"
     16    "IT_LongDescription5": "Ако това безплатно приложение Ви хареса, умоляваме Ви да направите дарение към Фондацията Scratch (www.scratchfoundation.org), организация с нестопанска цел, която осъществява поддръжката на ScratchJr. Всяко дарение — и голямо, и малко е добре дошло.",
     17    "IT_Keywords": "learning, coding, children, creativity, literacy, kindergarten, programming, scratch, учене, програмиране, код, дете, деца, език, съзидателност, креативност, творчество, грамотност, детска градина, ученик, ученици, програмиране, скрач, скреч"
    1818}
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.