Changeset 3220
- Timestamp:
- Dec 16, 2017, 10:52:14 AM (8 years ago)
- Location:
- non-gtk/scratch-jr/app
- Files:
-
- 2 moved
-
for_translation_scratchjr_enjson_bg.json (moved) (moved from non-gtk/scratch-jr/app/bg.json ) (10 diffs)
-
for_translation_scratchjr_storelisting_enjson_bg.json (moved) (moved from non-gtk/scratch-jr/app/storelisting_bg.json ) (2 diffs)
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
-
non-gtk/scratch-jr/app/for_translation_scratchjr_enjson_bg.json
r3219 r3220 13 13 "ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "Програмирането или писането на код е нов вид грамотност. То спомага да организирате мислите си и да изразите идеите си по различен, но също така полезен както стандартното писане начин. В миналото се считаше, че програмирането е прекалено трудно за повечето хора, но ние мислим, че всеки трябва да се научи да програмира, също както всеки се учи да пише.<br/><br/>Чрез създаването на програми със ScratchJr малките деца се учат да се изразяват по начин, който компютрите разбират. В течение на този процес децата се учат да решават проблеми и да създават проекти. Това изгражда умения, които са основополагащи за успеха в училищната и академичната среда. Децата използват математика и език в контекст, който ги мотивира и който те разбират. Това спомага за развиването на числова и езикова грамотност при най-малките. Чрез ScratchJr децата не просто се учат да програмират, а програмират, за да се изучат.", 14 14 "ABOUT_WHO_CREATED": "Кои са създателите на ScratchJr?", 15 "ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr е съвместен проект на изследователския екип за технологиите на израстването във факултета за изучаване на детето и човешкото развитие на името на Елиот-Пиърсън при Университета „Тафтс“ (воден от Марина Умаши Берс, с помощта на Аманда Строхакър, Клеър Кейн, Луиз Фланъри, Елизабет Казаков и Дилън Портланс), изследователския екип „Детска градина за цял живот“ (Lifelong Kindergarten) от Медийната лаборатория на Масачузетския технологичен институт (воден от Мичъл Резник, с помощта на Крис Гарити, Тим Микел, Карл Боуман, Чампика Фернандо, Натали Ръск, Саяминду Дасгупта и Крис Грейвс) и Компанията за весели открития („Playful Invention Company“, водена от Паула Бонте и Брайън Силвърман, с помощта на Джак Гедес и Ейдриън Гейбриел). Реализацията за Android се води от компанията „Two Sigma“ (водена от Марк Рот, с помощта на Кевин Ху) със сътрудничеството на „Benesse Corp.“<br/><br/>Графиката и илюстрациите за ScratchJr са създадени от „HvingtQuatre Company“ (водени от Джулиън Гелифиър и Адриен Валеса), Сара Томсън, Питър Мюлер и Джилиън Ломбарди. Паула Агилера от от Медийната лаборатория на Масачузетския технологичен институт създаде филмчето за ScratchJr. Искаме да благодарим и на всички, които участваха в предварит илните тестове за iPad и Android и особено на: Серджио Антолинез, Вандеделе Дидие и Сьоерд Дирк Майер.",15 "ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr е съвместен проект на изследователския екип за технологиите на израстването във факултета за изучаване на детето и човешкото развитие на името на Елиот-Пиърсън при Университета „Тафтс“ (воден от Марина Умаши Берс, с помощта на Аманда Строхакър, Клеър Кейн, Луиз Фланъри, Елизабет Казаков и Дилън Портланс), изследователския екип „Детска градина за цял живот“ (Lifelong Kindergarten) от Медийната лаборатория на Масачузетския технологичен институт (воден от Мичъл Резник, с помощта на Крис Гарити, Тим Микел, Карл Боуман, Чампика Фернандо, Натали Ръск, Саяминду Дасгупта и Крис Грейвс) и Компанията за весели открития („Playful Invention Company“, водена от Паула Бонте и Брайън Силвърман, с помощта на Джак Гедес и Ейдриън Гейбриел). Реализацията за Android се води от компанията „Two Sigma“ (водена от Марк Рот, с помощта на Кевин Ху) със сътрудничеството на „Benesse Corp.“<br/><br/>Графиката и илюстрациите за ScratchJr са създадени от „HvingtQuatre Company“ (водени от Джулиън Гелифиър и Адриен Валеса), Сара Томсън, Питър Мюлер и Джилиън Ломбарди. Паула Агилера от от Медийната лаборатория на Масачузетския технологичен институт създаде филмчето за ScratchJr. Искаме да благодарим и на всички, които участваха в предварителните тестове за iPad и Android и особено на: Серджио Антолинез, Вандеделе Дидие и Сьоерд Дирк Майер.", 16 16 "ABOUT_WHO_SUPPORTED": "Кой спомага за ScratchJr?", 17 "ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "Проектът ScratchJr са ползва от щедрата финансова подкрепа от Националната фондация за наука на САЩ (NSF DRL-1118664), фондацията Scratch, фондацията LEGO и and British Telecommunications.<br/><br/>Ако това безплатно приложение Ви хареса, умоляваме ви да направите дарение към Фондацията Scratch (www.scratchfoundation.org), организация с нестопанска цел, която осъществява поддръжката на ScratchJr. Всяко дарение — и голямо, и малко е добре дошло.<br/><br/>Платинените спонсори от кампанията за ScratchJr в Kickstarter са Джереми Дойч, Кенет Елерт, Кетрин Грийнспон, Марк Лоуридж, Джоан Ганц Бендетсън и Шърли Резник.<br/><br/>Други, които ни подкрепиха с кампанията ни в Kickstarter са:",18 "BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": " Предизвикващи действиеблокчета",17 "ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "Проектът ScratchJr са ползва от щедрата финансова подкрепа от Националната фондация за наука на САЩ (NSF DRL-1118664), фондацията Scratch, фондацията LEGO и and British Telecommunications.<br/><br/>Ако това безплатно приложение ви хареса, умоляваме ви да направите дарение към Фондацията Scratch (www.scratchfoundation.org), организация с нестопанска цел, която осъществява поддръжката на ScratchJr. Всяко дарение — и голямо, и малко е добре дошло.<br/><br/>Платинените спонсори от кампанията за ScratchJr в Kickstarter са Джереми Дойч, Кенет Елерт, Кетрин Грийнспон, Марк Лоуридж, Джоан Ганц Бендетсън и Шърли Резник.<br/><br/>Други, които ни подкрепиха с кампанията ни в Kickstarter са:", 18 "BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Начални блокчета", 19 19 "BLOCKS_GREEN_FLAG": "Начало при зелен флаг", 20 "BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Начало на изпълнението на скрипта при натискане на зеления флаг.",20 "BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Начало на изпълнението на програмата при натискане на зеления флаг.", 21 21 "BLOCKS_ON_TAP": "Начало при натискане", 22 "BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "Начало на изпълнението на скрипта при натискане на героя Ви.",22 "BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "Начало на изпълнението на програмата при натискане на героя ви.", 23 23 "BLOCKS_ON_TOUCH": "Начало при съприкосновение", 24 "BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Начало на изпълнението на скрипта при съприкосновение на героя Ви с друг.",24 "BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Начало на изпълнението на програмата при съприкосновение на героя ви с друг.", 25 25 "BLOCKS_ON_MESSAGE": "Начало при съобщение", 26 "BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "Начало на изпълнението на скрипта, когато се прати съобщение в съответния цвят.",26 "BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "Начало на изпълнението на програмата, когато се прати съобщение в съответния цвят.", 27 27 "BLOCKS_SEND_MESSAGE": "Изпращане на съобщение", 28 28 "BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "Изпращане на съобщение в съответния цвят.", … … 48 48 "BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "Извеждане на указаното съобщение в балонче над героя.", 49 49 "BLOCKS_GROW": "Уголемяване", 50 "BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": " Увеличава размерана героя.",50 "BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "По-голям размер на героя.", 51 51 "BLOCKS_SHRINK": "Смаляване", 52 "BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": " Намалява размера на героя.",52 "BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "По-малък размер на героя", 53 53 "BLOCKS_RESET_SIZE": "Първоначален размер", 54 54 "BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Връщане на първоначалния размер на героя.", … … 64 64 "BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "Управляващи блокчета", 65 65 "BLOCKS_WAIT": "Изчакване", 66 "BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "Временно спиране на скрипта за указания брой десети от секундата.",66 "BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "Временно спиране на програмата за указания брой десети от секундата.", 67 67 "BLOCKS_STOP": "Спиране", 68 "BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "Спиране на скриптовете на всички герои.",68 "BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "Спиране на програмите на всички герои.", 69 69 "BLOCKS_SET_SPEED": "Задаване на скорост", 70 70 "BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "Промяна на скоростта на изпълнение на някои блокчета.", … … 73 73 "BLOCKS_END_BLOCKS": "Завършващи блокчета", 74 74 "BLOCKS_END": "Край", 75 "BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Край на изпълнението на скрипт (това не влияе на скрипта).",75 "BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Край на изпълнението на програма (това не влияе на програмата).", 76 76 "BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "Постоянно повтаряне", 77 "BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Изпълнение на скрипта отново и отново без край.",77 "BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Изпълнение на програмата отново и отново без край.", 78 78 "BLOCKS_GO_TO_PAGE": "Към страница", 79 79 "BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "Преминаване към указаната страница на проекта.", … … 90 90 "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Относно проекта", 91 91 "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Отмяна и повторение", 92 "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | Програм ен скрипт",92 "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | Програма", 93 93 "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Област за програмиране", 94 94 "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number} | Палитра с блокчета", … … 102 102 "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Изписване на заглавията и етикетите по сцената.", 103 103 "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Връщане на всички герои към началните им места по сцената. За да зададете нови начални позиции, поставете героите върху тях.", 104 "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Натискането тук стартира всички скриптове, в чието начало е блокчето „Начало при зелен флаг“.",105 "INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Избор на страница от проекта. За да добавите нова, натиснете знака плюс. Всяка страница разполага със свои герои и фон. За да изтриете страница, я натиснете и задръжте. Можете да преподредите страниците като ги довлачите на новото им място.",104 "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Натискането тук стартира всички програми, в чието начало е блокчето „Начало при зелен флаг“.", 105 "INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Избор на страница от проекта. За да добавите нова, натиснете знака плюс. Всяка страница разполага със свои герои и фон. За да изтриете страница, я натиснете и задръжте. Можете да преподредите страниците като ги преместите на новото им място.", 106 106 "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Смяна на заглавието на проект, проверка на времето на създаване и споделяне на проекта, ако устройството ви позволява това.", 107 107 "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Ако направите грешка, натиснете „Отмяна“, за да върнете последното действие. Натиснете „Повторение“, за да отмените последното връщане.", 108 "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Създайте скрипт за действията на герой чрез сглобяване на блокчета. Натиснете върху скрипта и изпълнението му ще почне. За да изтриете блокче или целия скрипт, провлачете го извън областта за програмиране. За да копирате блокче или скрипт от един герой към друг, довлачете говърху миниатюрата на героя.",109 "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "Тук сглобявате скриптовеот блокчета, които управляват героите.",110 "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "Това е менюто с програмни блокчета. Довлачете някое в областта за програмиране. Натиснете го, за да видите какво прави.",108 "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Създайте програма за действията на герой чрез сглобяване на блокчета. Натиснете върху програмата и тя ще се изпълни. За да изтриете блокче или цялата програма, преместете ги извън областта за програмиране. За да копирате блокче или програма от един герой към друг, преместете ги върху миниатюрата на героя.", 109 "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "Тук сглобявате програми от блокчета, които управляват героите.", 110 "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "Това е менюто с програмни блокчета. Преместете някое в областта за програмиране. Натиснете го, за да видите какво прави.", 111 111 "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "Тук избирате категорията програмни блокчета: начални (жълти), движещи (сини), представящи (виолетови), звукови (зелени), управляващи (оранжеви), завършващи (червени).", 112 "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Избиране на някой от героите в проекта. За да добавите нов, натиснете знака плюс. След избирането на герой редактирайте скрипта му, натиснете името му, за да го промените или натиснете четката, за да редактирате изображението му. Натиснете герой и задръжте, за да го изтриете. Довлачете герой до миниатюрата на друга страница, за да го преместите.",112 "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Избиране на някой от героите в проекта. За да добавите нов, натиснете знака плюс. След избирането на герой редактирайте програмата му, натиснете името му, за да го промените или натиснете четката, за да редактирате изображението му. Натиснете герой и задръжте, за да го изтриете. Преместете герой до миниатюрата на друга страница, за да го преместите.", 113 113 "PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Отмяна", 114 114 "PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | Повторение", … … 148 148 "SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "Котка", 149 149 "SAMPLE_TEXT_key_character_star": "Звезда", 150 "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": " Младеж",151 "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": " Девойка",150 "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Девойка", 151 "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Младеж", 152 152 "SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Натиснете ги", 153 153 "SAMPLE_TEXT_key_party_question": "Купон?", … … 253 253 "CHARACTER_Pasture.svg": "Висока трева", 254 254 "CHARACTER_Cactus.svg": "Кактус", 255 "CHARACTER_Daffodil.svg": "Нарцис и",255 "CHARACTER_Daffodil.svg": "Нарцис", 256 256 "CHARACTER_Daisy1.svg": "Маргаритка", 257 257 "CHARACTER_Daisy2.svg": "Маргаритка", … … 331 331 "BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "НАЧАЛО ПРИ ЗЕЛЕН ФЛАГ", 332 332 "BLOCK_DESC_ON_TAP": "НАЧАЛО ПРИ НАТИСКАНЕ НА {CHARACTER_NAME}", 333 "BLOCK_DESC_ON_BUMP": "НАЧАЛО ПРИ ДОКОСВАНЕ НА {CHARACTER_NAME}",333 "BLOCK_DESC_ON_BUMP": "НАЧАЛО ПРИ СЪПРИКОСНОВЕНИЕ НА {CHARACTER_NAME}", 334 334 "BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "Оранжево", 335 335 "BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": "НАЧАЛО ПРИ {COLOR} СЪОБЩЕНИЕ", … … 362 362 "SHARING_BY_AIRDROP": "Споделяне чрез Airdrop", 363 363 "SHARING_EMAIL_SUBJECT": "Проект на ScratchJr: {PROJECT_NAME}", 364 "SHARING_EMAIL_TEXT": "Натиснете икон ката, за да видите проекта ми на таблета си — iPad или Android!<br><br>Ако случайно нямате програмата ScratchJr, може да я <a href='http://www.scratchjr.org'>изтеглите</a> съответно от магазинана Apple или Google Play.<br><br>Със ScratchJr децата могат да създават собствени истории и игри. За да научите повече, посетете <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",364 "SHARING_EMAIL_TEXT": "Натиснете иконата, за да видите проекта ми на таблета си — iPad или Android!<br><br>Ако случайно нямате програмата ScratchJr, може да я <a href='http://www.scratchjr.org'>изтеглите</a> съответно от магазините на Apple или Google Play.<br><br>Със ScratchJr децата могат да създават собствени истории и игри. За да научите повече, посетете <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.", 365 365 "PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "Питаме, защото трябва възрастен да позволи споделянето през Интернет.", 366 366 "GRID_NUMBER": "{N, number}", -
non-gtk/scratch-jr/app/for_translation_scratchjr_storelisting_enjson_bg.json
r3219 r3220 6 6 "GP_LongDescription5": "Чрез създаването на програми със ScratchJr малките деца се учат да се изразяват по начин, който компютрите разбират. В течение на този процес децата се учат да решават проблеми и да създават проекти. Това изгражда умения, които са основополагащи за успеха в училищната и академичната среда. Децата използват математика и език в контекст, който ги мотивира и който те разбират. Това спомага за развиването на числова и езикова грамотност при най-малките. Чрез ScratchJr децата не просто се учат да програмират, а програмират, за да се изучат.", 7 7 "GP_LongDescription6": "ScratchJr е съвместен проект на изследователския екип за технологиите на израстването при Университета „Тафтс“, изследователския екип „Детска градина за цял живот“ (Lifelong Kindergarten) от Медийната лаборатория на Масачузетския технологичен институт и Компанията за весели открития (Playful Invention Company). Реализацията за Android се води от компанията Two Sigma. Графиката и илюстрациите за ScratchJr са създадени от HvingtQuatre Company и Сара Томсън.", 8 "GP_LongDescription7": "Ако това безплатно приложение Ви хареса, умоляваме Ви да направите дарение към Фондацията Scratch (www.scratchfoundation.org), организация с нестопанска цел, която осъществява поддръжката на ScratchJr. Всяко дарение — и голямо, и малко е добре дошло.",8 "GP_LongDescription7": "Ако това безплатно приложение ви хареса, умоляваме ви да направите дарение към Фондацията Scratch (www.scratchfoundation.org), организация с нестопанска цел, която осъществява поддръжката на ScratchJr. Всяко дарение — и голямо, и малко е добре дошло.", 9 9 "GP_LongDescription8": "Минималните изисквания на тази версия на ScratchJr са екран с размер поне 18 сантиметра (7 инча) и версия на Android поне 4.2 (Jelly Bean).", 10 10 "GP_Terms": "Условия за ползване", … … 13 13 "IT_LongDescription2": "Децата сглобяват програми от логически блокчета, което кара героите да се преместват, скачат, танцуват и пеят. В течение на този процес децата се учат да решават проблеми, да създават проекти и да се изразяват съзидателно чрез компютрите. Децата използват математика и език в контекст, който ги мотивира и който те разбират. Това спомага за развиването на числова и езикова грамотност при най-малките. Чрез ScratchJr децата не просто се учат да програмират, а програмират, за да се изучат.", 14 14 "IT_LongDescription3": "ScratchJr е естествено вдъхновен от популярния език за програмиране Scratch (http://scratch.mit.edu), който се използва от милиони деца на възраст от 8 години нагоре по целия свят. За да създадем ScratchJr, променихме графичния интерфейс и самия език, за да го направим подходящ за малки деца, като напаснахме възможностите на ScratchJr към познавателното, личностното, социалното и емоционалното развитие на децата.", 15 "IT_LongDescription4": "ScratchJr е съвместен проект на изследователския екип „Детска градина за цял живот“ (Lifelong Kindergarten) от Медийната лаборатория на Масачузетския технологичен институт, изследователския екип за технологиите на израстването при Университета „Тафтс“ и Компанията за весели открития (Playful Invention Company). Проектът ScratchJr са ползва от щедрата финансова подкрепа от Националната фондация за наука (NSF DRL-1118664), фондацията Scratch, фондацията LEGO и and British Telecommunications.",16 "IT_LongDescription5": "Ако това безплатно приложение Ви хареса, умоляваме Ви да направите дарение към Фондацията Scratch (www.scratchfoundation.org), организация с нестопанска цел, която осъществява поддръжката на ScratchJr. Всяко дарение — и голямо, и малко е добре дошло.",17 "IT_Keywords": "learning, coding, children, creativity, literacy, kindergarten, programming, scratch, учене, програмиране, код, дете, деца, език, съзидателност, креативност, творчество, грамотност, детска градина, ученик, ученици, програмиране, скрач, скреч"15 "IT_LongDescription4": "ScratchJr е съвместен проект на изследователския екип „Детска градина за цял живот“ (Lifelong Kindergarten) от Медийната лаборатория на Масачузетския технологичен институт, изследователския екип за технологиите на израстването при Университета „Тафтс“ и Компанията за весели открития (Playful Invention Company). Проектът ScratchJr са ползва от щедрата финансова подкрепа от Националната фондация за наука на САЩ (NSF DRL-1118664), фондацията Scratch, фондацията LEGO и and British Telecommunications.", 16 "IT_LongDescription5": "Ако това безплатно приложение ви хареса, умоляваме ви да направите дарение към Фондацията Scratch (www.scratchfoundation.org), организация с нестопанска цел, която осъществява поддръжката на ScratchJr. Всяко дарение — и голямо, и малко е добре дошло.", 17 "IT_Keywords": "learning, coding, children, creativity, literacy, kindergarten, programming, scratch, учене, програмиране, код, скрипт, дете, деца, език, съзидателност, креативност, творчество, грамотност, детска градина, ученик, ученици, програмиране, скрач, скреч" 18 18 }
Note:
See TracChangeset
for help on using the changeset viewer.
![(please configure the [header_logo] section in trac.ini)](/project/gtp/chrome/site/your_project_logo.png)